Spin-Duell
Maximalen Topspin erzeugen und Rotation sichtbar machen
- Dauer
- 12 Min
- Level
- FortgeschrittenePro-Level
- Organisation
- Paar
- Platte
- ja
- Material
- Hütchen
„Streifen, nicht schlagen.“
Ablauf
- Paare an einen Tisch, ein Spieler schlägt, einer beobachtet
- Zuspieler legt den Ball locker auf (Schupf oder Block), Spieler zieht Topspin über die Platte
- Partner verfolgt den Ball und markiert den 2. Aufsprung hinter dem Tisch mit einem Hütchen
- Jeder Spieler hat pro Durchgang 5 Versuche
- Nach dem Durchgang Rollen tauschen
- Am Ende vergleichen alle Paare ihre weiteste Markierung
Regeln
- Nur gültig, wenn der Ball klar mit Topspin gespielt wird und auf der gegnerischen Hälfte aufspringt
- Der Partner kontrolliert: kein echter Topspin, kein Versuch
- Nur das Hütchen des weitesten gültigen Balls bleibt liegen
- Weitester 2. Aufsprung des Tages gewinnt
Steigerung
- Zuspiel mit Unterschnitt statt Block, Eröffnung aus der Rotation
- Ball muss zusätzlich in eine markierte Ecke laufen
- Aus der Halbdistanz ziehen statt direkt am Tisch
Hinweise
- Nicht auf Tempo spielen, sondern auf Ballbeschleunigung streifend über den Ball
- Beine und Rumpf einsetzen, Schlag aus der Hüfte, nicht nur aus dem Arm
- Typischer Fehler: zu flach durchziehen, Ball fliegt schnell aber ohne Rotation
- Beobachter aufmerksam halten, der 2. Aufsprung kommt schnell